Just an FYI - the rom might be 8megabts for the PCSG version, but the data on the rom is only 7megabits (I looked at it last year). There's a little over 1megabite of unused gaps in the rom.
Wait a minute...this isn't PC Engine vs the Genesis. This is the Super Grafx vs the Genesis and they're both great. I finally got my hands on the Super Grafx version of Ghouls n' Ghosts with my Core Grafx Mini and of course I own Ghouls n' Ghosts for the Genesis....I have compared them myself a number of times. What surprises me is after hearing how much better the Super Grafx version is...I don't think they're all that dissimilar. Actually Sega's port I think has better and more accurate sound to the arcade. Further, I would say they are damn close with each having things the other doesn't. No matter what Daimakaimura is the best of the three. Hell yes, Genesis and PC Engine for life!
I have both versions. Graphically the Supergrafx is closer to the arcade than the Megadrive, but the Megadrive version just plays better as it has the diagonal jump on the control pad which the Supergrafx doesn't have it... I'll have to double check that as it's been years haha. Just subscribed awesome channel
The arcade uses a 4-way cam for the joysticks. The game is supposed to use 4 way control only. Interesting if the MD/Genesis version allows diaganol control. Not sure I'd like it. :D
The arcade uses a 4-way cam for the joysticks. The game is supposed to use 4 way control only. Interesting if the MD/Genesis version allows diaganol control. Not sure I'd like it. :D
both versions look great and some maps look better on one than the other. i want to know who played these, and how they did so good with whats considered one of the worst weapons in the game?
obviously the SG version looks better, but I prefer the gameplay, balance of the Megadrive. the SG version is slightly to fast in my opinion. both fantastic consoles though I love em ❤️
At heart both are pretty excellent ports, they have the arcade gameplay intact and that's important. To bad NEC cancel the SuperGrafx, but we know the story. I wish it was a successful console at least in Japan.
Great graphics on both PC engine has certain better details but the Genesis holds its own and the sound is atmosphere and the Genesis sound destroys the PC engine Genesis wins here
PC Engine is way more tuff to beat very tuff. I have to cheat on the mini console to beat it. The Genesis has better controls and has a better difficulty and I beat it with out cheating . I have both ports overall it's a 👔
Technically the pcengine has better colours and music , the MD has mono in slow-mo drunk like.......the MD colours reminds a bit too much the 8 bit . The MD was launched 1 year after the pcengine . Whay were they thinking
Daimakaimura is a dedicated Supergrafx game (boosted Pc engine), the system was launched in December 1989, one year after the Megadrive in (October 1988). As for Daimakaimura, it was launched on Megadrive in August 1989, and on Supergrafx in July 1990 . Either a year later and on an 8mbit Supergrafx Hucard against a 5mbit cartridge on Megadrive... When you see what Sega did on Strider Hiryu's Megadrive port with 8mbit, it suggests what Daimakaimura could have been with same rom size.
@@ManiMani-From-Paris as far as I know the S.G. is a prototype of the pcengine , later simplified into the pcengine to match a more affordable price , lunched 1 year before the M.D.. the S.G.'s colour pallette is the same of pcengine, more ram and more sprites on screen.
@@MzuMzu-nx1em No the Supergrafx is not a prototype it is an official console released in december 1989 in Japan (the Mega Drive was released in october 1988). It is an evolution of the original Pc Engine/Coregrafx/Turbografx 16. Basically they added more ram and a second video chip instead of one. But it saw very little support from game editors (it was more profitable to keep releasing games for the regular Pc Engine) and very few games were released on that system.
The Megadrive actually had stereo sound, you just had to route it from the headphone jack. The Megadrive port is admirable considering it was an early game for the console and only on a 5 bit cart. The SG version is closer to the arcade version, and really puts the extra storage space to good use.
多くの方がコメントしているように、MD版のほうが不利な要素が多い移植だが、まだMDというハードを買うかどうか悩んでいた人が多数だった初期に、これだけのものを出すインパクトは相当で、遊び心地の良さ、再現度の高さ、当時の紹介雑誌でも非常に好評価でした。対してPCEは後発で優位だったとはいえ、これはこれで楽な移植ではなかったはず。すでに好評なMD版が存在するというプレッシャーのなか、原作にもMD版にもリスペクトを感じる完璧な出来栄えです。眺めているだけで幸せになる比較ですね。
どちらも凄いと思う。
SEGAが手掛けた大魔界村、NECアベニューが手掛けた大魔界村、どっちも遜色ない出来映え。
両方に敬意
この手の比較をして改めて感じるPC engineというハードの凄さと移植スタッフの熱意。
期待して購入した
PCエンジンスーパーグラフィックスですが、結果的に魔界村買っただけで終わってしまいました。。
あの頃が懐かしいです。
メガドラの大魔界村はよく遊びましたね。
セガが移植を手掛けた事により、起伏に富んだステージのプログラミングを習得し、それがソニックの開発にも繋がったという意義深い作品でもあります。
PCエンジンは元々背景画面が1つ(ファミコンなどと同じ)に対し、スーパーグラフィックスは背景画面が2つ(2つ重ねられる)になり、アーケードなどで主流だった表現が使えるようになった。勿論メガドライブも16ビット機で同様の表現ができる。ただ当時スーパーグラフィックスを持ってた人は少なかったはず。
当時はメガドライブ版をプレイしていましたがPCエンジンSG版は時間をかけただけあってオープニングやグラフィック、細かな演出など出来が良いです。
音源の不利も上手くアレンジしたBGMでメガドライブ版に負けてないです。
残念なのはSGの本体価格が高い事です。
メガドライブ版も8メガあったらどこまでできただろう!?
発売時期や開発期間、容量の違い等、後発のSG版のが良いに決まってるんだけど、MD版の健闘が光る移植なんだよなぁ
SGの表現力優れてるけど、MD版の色使いや音源も悪くない。MDミニは持ってるけどPCEミニも欲しくなる動画だった。
メガドライブの大魔界村、もう30年以上前の移植作ですね。このハードを購入する動機にもなったゲームでした。他にゴールデンアックスの移植作やザ•スーパー忍など傑作が続々と発売されたSEGAが熱い時代でした。ストライダー飛竜の移植の素晴らしさにも驚嘆した記憶があります。
メガドラのストライダー飛竜を初めてプレイした時は衝撃的でした。
Nice video ,both beautiful 😻
親父から紹介してもらった魔界村シリーズ。大魔界村はwiiのバーチャルコンソールでよく遊んでました。自分はメガドライブ版しか遊んだことはありませんでしたが、pcエンジン版の五面のbgmがカッコいい✨
プレイ感覚はどっちも完全移植だと思う。細かいグラフィックの違いはハード的制約もあるし仕方ない。
これは面白い比較!
移植度だけで見ればSGなんだけど、コスパ考えるとメガドラかなぁ。
発売のタイミングも良かったし。
30年という時を経て、たいまつにあんなポテンシャルがあったことを今知ったw
Just an FYI - the rom might be 8megabts for the PCSG version, but the data on the rom is only 7megabits (I looked at it last year). There's a little over 1megabite of unused gaps in the rom.
MD版は当時のカプコン最新基板の目玉作品を1年と経たずに十分な移植をしてみせた
PCESG版は時期こそ遅いものの上位機種の実力を遺憾なく見せつけた
どちらも価値があります
メガドライブ版のオプション設定画面のオリジナルBGMがめちゃいい。当時、カセットに録音して良く聴いてました。
この時代のゲームのエンディングってホントいいなぁ
シンプルなのに思いが沢山込められてる
MD版、家にありますw
PC Engine Forever
よく見ると容量の多いSGの方がグラフィックは良いけど、遊んでる分にはそれ程違いはわからないんだよね。ノーマルのメガドライブで出来たと言うのが最大の長所
初めて見たけどpcエンジンってこんなに凄いのね
色味の違いにまず驚く
スーパーグラフィックス専用だけどね
ファミコンでいうディスクシステムとか
メガドライブでいうMEGACDみたいな
拡張機器による強化スペックでこれだけどね。
@@pcm298 pcエンジンスーパーグラフィックスはpcエンジンの上位機種であってpcエンジンの拡張機器では無いですけど?
Wait a minute...this isn't PC Engine vs the Genesis. This is the Super Grafx vs the Genesis and they're both great. I finally got my hands on the Super Grafx version of Ghouls n' Ghosts with my Core Grafx Mini and of course I own Ghouls n' Ghosts for the Genesis....I have compared them myself a number of times. What surprises me is after hearing how much better the Super Grafx version is...I don't think they're all that dissimilar. Actually Sega's port I think has better and more accurate sound to the arcade. Further, I would say they are damn close with each having things the other doesn't. No matter what Daimakaimura is the best of the three. Hell yes, Genesis and PC Engine for life!
2:15あたりの崖だと、メガドライブはストーンと切れてるのに対して、PCエンジンは草がせり出してたり、微妙に奥行きがありそうな感じで書いてあるね
MD版は製作期間5ヶ月という話を聞いて驚愕した記憶があります。
仕様的にはメガドライブの方がAC版に近いのですが
PCエンジン版は出来が良いですね、VIDEOチップが優秀でRAMが増えた影響が大きのでしょうか?
5Mと8Mの差は小さくはないな。でも、個人的にMD版をリスペクトしたい✌️
同時期に発売ならSG版を推すけど、MD版やりつくした後だと今更感があったな・・・
ファミコンの鬼ムズから、格段に操作性が良くなり難易度も丁度良い大魔界村が大好き。
PCエンジン版は未プレイだけど、メガドラ版は発売日当日に購入してプレイしまくったな。
そのせいもあってノーコン、ノーミスクリア出来るようになったんでゲーセンでもプレイしたんだが
アーケード版初見でもノーミス、ノーコンクリアできた時、メガドラの移植度の高さを驚愕した。
I am sure if the mega drive version was also 8megs and made the same year it would be much closer. But it isn’t so then the sgfx wins for me on this.
I have both versions. Graphically the Supergrafx is closer to the arcade than the Megadrive, but the Megadrive version just plays better as it has the diagonal jump on the control pad which the Supergrafx doesn't have it... I'll have to double check that as it's been years haha. Just subscribed awesome channel
totally agree 👍
The arcade uses a 4-way cam for the joysticks. The game is supposed to use 4 way control only. Interesting if the MD/Genesis version allows diaganol control. Not sure I'd like it. :D
The arcade uses a 4-way cam for the joysticks. The game is supposed to use 4 way control only. Interesting if the MD/Genesis version allows diaganol control. Not sure I'd like it. :D
@@DrJ3RK8 You can choose what control type to use in the options screen on the Megadrive.
画質や動作はメガドラ頑張ってますね。
ただ音楽面が桁違い。
PCエンジン版はアーケードよりも良いと感じるBGMすらある。
As duas versões são excelentes
どうも、大魔界村マニアです(基板持ってるくらい好きです)
どちらもすごい移植度ですよ。個人的にMD版を推します。簡単な理由で当時MD版を極めればゲーセンでも同じ動きすればクリアできるというパターン互換性ですね
いや、SG版がパターン準拠していない訳じゃなく単なる時期ですね。MD版の頃はまだ現役でAC版も動いてたので…あとは元のFM音源との親和性ですかね
ですがSG版もほぼそのままでクリアできます(斜め無効キーアサインはなんとかしてほしかった)あの時代にしては優等生ですね!それに比べてカプコン製のエミュ移植と言ったら…
そう発売時期なんですよね!
MDが発売していた時は、ゲーセンでかなり、やり込んでいた後だった事と移植度が高かったので違和感無くできた事ですね!
both versions look great and some maps look better on one than the other. i want to know who played these, and how they did so good with whats considered one of the worst weapons in the game?
I played it. It's easy with the magic of this weapon. I love this game. I've been playing this game for a long time.
@@R-GAME hats off to you sir! not an easy feat!
My preference is the PCE SG version.
いつも楽しみに拝見しています。SG版の最後のキャラ紹介で、アーケード版では表示されていた王蟲の名前「OHME」が無いのは大人の事情でしょうか‥
多分編集の時のミスで消えただけですw
いつもありがとうございます。
こうやってみると、スーパーグラフイックのポテンシャルは半端無いね。売り方さえよかったなら、NECはゲーム機分野でももっと違った結果を残してていたのかも知れない。もったいない。
アーケード版との比較動画でも感じたが、PCエンジン版の移植度はすごい。比較してみるとメガドラ版が劣るが、ゲーム性損なわず工夫満載、素晴らしい再現だね。
2:22
再現度はpceの方が上かな
当時、アーケードからの人気タイトル移植は比較も解りやすく、その移植は相互の機種ユーザーに応えるようなものだったように思えます。
5Mbitという容量はメガドライブで唯一の存在であり大魔界村はその後を占う重要な役割をキチンと果たし、PCエンジンSG版はX68000並みの仕上がりでハードパワーをしっかりと伝えたように思えます(その後の専用ソフトの少なさは皆無に等しく残念ではあります)。
単なる価格競争ではなく目に見えるようなメーカーの努力競争が肌で感じられた時代を思い出します。どちらも並べて遊びたい大魔界村ですね。
The Supergrafx is the best !
PCESG版は主人公アーサーの喰らい判定がアーケード通りなのに対し
MD版は少し判定が大きめ(=敵攻撃に当たりやすい)なので難しいとか、なんとか
obviously the SG version looks better, but I prefer the gameplay, balance of the Megadrive. the SG version is slightly to fast in my opinion. both fantastic consoles though I love em ❤️
PCEってのは、バブルの申し子だよね!
PCE版はお上品な魔界村、メガドラ版はB級ホラー感たっぷりな感じ
ノーマルPCEでの餓狼伝説スペシャルの移植再現度考えたら、PCESG、CDロムロム、アーケードカードなら当時のほとんどのアーケードゲームが完全移植できたのではないかと、、、
SEGAの体感ゲーム系は無理でしょうな。スペースハリアー、アフターバーナーIIもサターンでやっと完全移植だった。
あーあー面白かった^ ^
MD版大魔界村は神格化されすぎてた。
メガドライブという新ハードを買ったユーザーが、PCEがR-TYPEで見せたようなACの完全移植を期待したのに「出るのはアレンジ移植や家庭用独自の続編」「そもそも発売ゲームタイトルが少なすぎる」という状況を半年以上過ごしてた中で登場した大型タイトルだったこと、担当した中裕司氏がそのノウハウで後にソニックを生み出すエピソード、そういった背景でMD版大魔界村の評価は不可侵なものになった。
そのせいでPCE版はSG専用ということもあって圧倒的にプレイ経験者が少ないにも関わらず「プレイ感覚はMD版が圧倒的に上(実際にはMD版は当たり判定が大きい)」「PCE版は見た目だけ」という根拠のない烙印を押されてきた。
MD版が本当に素晴らしいのは、まだアーケードでも現役感があるあの時期に、比較的遜色なく移植したことでしょう。
SGの大魔界村は音が悪い
MDはFM音源色が強いアレンジで、SGはサウンドよりもグラフィックに割り振った感じ。アーケードサウンドの感じに近いのはSGだけどね。PCエンジンミニの大魔界村にもニアアーケードモードが欲しかったな。
どっちの大魔界村もミニでプレイしましたが、SGはやっぱりすごくいい出来ですね。
グラもほぼACを再現、音も遜色なし。
純粋に移植度で言えば、どう考えてもSGの勝ちです。
なので、言ってることには概ね同感だけど、世の中の評価としては、最後の2行がやっぱり重要なんじゃないでしょうか
今は、それなりに金も使えて1年なんてあっという間に過ぎちゃいますが、当時は中高生だったんでしょうから、ハードの価格や発売日の1年差は大きいと思われます。
仰る通りです。やはり発売されたタイミングが早かったMD版の印象が大きいですね。当時、CPシステムの第二弾でゲーセンでも人気が高かった大魔界村をいち早く高い移植度で発売した事、私もその仕事は抜群の功績だと思います。
もし、MD版よりも早くPCE版が発売されていたら、当時、学生だった自分も、ハードを買っていたかもしれません。
ホントMD版の発売は、ホント、早かったです…
流石にPCE.SGとMDを比較するのは…価格が違い過ぎますよね(SGが遥かに高い)。時期も全然あとだし…。なのでこのゲームの移植の仕事としてはMDが上です(比べるのがアンフェア)
ただ、他のゲームを含めハードとして評価するならPCEですけど(移植の再現度の高さもですが、それ以外のゲームの質もFC時代から一段上がった)
MDもPCEも両方ハード持っていたので…(MDは何を隠そうセガ自身がタイトルの頭数を揃える(ゲーム出すのがほぼセガのみ)為に不出来なソフトを粗製乱造(ハードの性能がやや足りず、各部がノルマとしてゲームを出さないとならない)してたという大きな難があります…)
(セガ・ドリームキャストで劇的に全てが変わりましたが。アーケードを完全に遜色なく家庭で出来る様になったのはこのハードから(ネオジオ以外で)
名作もありますけど、ハードとしてMDがSFCやPCEにマウント取れる訳ないです
At heart both are pretty excellent ports, they have the arcade gameplay intact and that's important. To bad NEC cancel the SuperGrafx, but we know the story. I wish it was a successful console at least in Japan.
Yeah, they should make all games run smoother with SG, or extra sprites/layers. Pretty much like PS4 and PS4Pro
両ソフトを遊ばれた方に伺いたいのですが、
それぞれのコントロールパットでの操作性はどうだったのでしょうか?
Great graphics on both PC engine has certain better details but the Genesis holds its own and the sound is atmosphere and the Genesis sound destroys the PC engine Genesis wins here
全体的に㍶エンジン版のほうが出来がいいが、斜め入力で一瞬動きが止まるのと、コンティニューはウラワザ入力しても最大8回(クレジット9)の二点があるから、実際遊ぶならメガドライブのほうが遊びやすい印象かな
流石にPCE版の方が完成度高いね。ミニで遊び比べるのも一興
メガドラ版大魔界村を今のソフトウェア技術と潤沢なROM容量で作ったらどうなるのか見てみたい。
スーパー32X仕様で作ったら完全移植だったかも
小西さ~ん、作って下さいー!
その解に一番近いものがX68000版でしょうか。
Both excellent ports, but SuperGrafx wins here
アーケード版の記憶がうろ覚えなので、どっちが本物に「より近いのか?」の判別に苦労するほどの素晴らしい出来。
よく見ると、MEGA DRIVE GENESIS(MD)の方が、全体的に敵が小さく、背景も劣りはしますが、気にならないレベル。
本体の性能、ソフトの容量の違いを考えても、これだけ違和感を感じない移植であれあば大成功と言えるのでは?
ただ1点、エンディングで「名前が出ない」MDは痛い。 些細な事だけに、それくらいは表示して欲しかった。
PCエンジン版ってすごく発売延期になってた気がする
出た時点で今更・・だった。しかもスパグラ専用だし
総合的な出来は確かにPCエンジン版だけど、いち早く出したのとプレイする敷居の手軽さでMD版ですね。
でもPCエンジン版もBGMの出来がいいですね。FM音源でないのに雰囲気は出てます。
本体とソフト購入金額ならMDが勝ちかな~
PC-Eの方がナムコ色というか業務機全般の色味に似てて当時から好きだったなぁ。MDとPC-Eは両方持ってたけども、メガドライバーだったので心情的にはMDが、、、画面はSGなのでPC-Eがいいですね。
MDは当時から8Mでなら完全移植できるとプログラマーが訴えていたが セガは当時のROM情勢で4Mでやれと言われ 無理ですと訴えて5Mになった 8Mで移植したSGを見て あぁこれが3Mの差か・・・・と思ったものだ
おおお全く違うんだ!スーパーグラフィック版スゲ~wアーケード版は違いがあるのかな?
그래픽 담당자의 디자인 감각은 PC엔진쪽이 월등하네요!
色がこんなにちが
メガドライブ好きが多くて嬉しいw
本体の値段がほぼ倍だという事を考えるとメガドライブがどれだけ優秀かよく分かる
MD 当時価格21,000円
SG 当時価格39,800円
@@tatchin2346 メガドライブはあの性能で21000円ってバーゲンプライスだなw もうちょい値段と性能上げて発売しても良かったと思う。
PCエンジン版のPS3移植を遊んだけど難しかったなぁ クレジットマックス、残機数もマックス、1upまでスコアも低くしても最初はクリア出来なかった と思う2周もするもんね
メガドライブ版はコンティニュー無限なんだよね 課長が挑戦してたね
メガドラ大魔界村の難易度は異常。
超魔界村が温く感じる程…
個人的には超の方がキツかったなw 微妙に処理落ちしてタイミングが狂う・・・
音声はメリハリがあるMD版が好みかな
スーパーグラフィックスなら十分スーファミとも渡り合えたなと思えるクオリティ!
スーファミにスーパーグラフィックスのレベルが出せるわけねーだろ。
大魔界村と超魔界村を見れば一目瞭然。
わからんのなら…。さようなら
本体の値段が違いすぎてな…(´Д`)
超魔界村の方がグラフィックは上かと、めちゃくちゃ処理落ちするけど
@@Fontaine-Erica 多分paceスーパーグラフィックのが表現力あると思う。値段が違う
@@onumayouhei スーパーグラフィックスはPCエンジンのグラフィックチップを2つ付けてるだけなのでスプライトが2倍になった、背景が2面になった以外はPCエンジンと変わらないんですよ。
色数が増えた訳でもないし画質が上がった訳でもなく、拡大縮小回転も付いてない。
しかもグラフィックチップを2つ付けてそれを統合して一つに出力する形式な為に制御するのが難しくゲーム開発が非常に困難。
もともとのPCエンジン自体がスーパーファミコンよりも良い部分もあるので全ての性能が負けてるって訳でもないですがそれでもグラフィックに関しては劣るかと。
這兩個版本當年都有玩,
基本上SG版本在細節上動畫拚合處理較為修秀,128個角色處理實至名歸,
容量也大一倍......
不過PCSG跟MD32X都是當時失敗的硬體......
NEC與SEGA當時真不知道怎麼想的.....
NEG在PC-E中末期除了推出上位版SG之外......還推出了廉價版,像太空飛機的PC-E
Sega Genesis is the best version 😊
どちらも甲乙つけがたい移植ですね😅
Yeah, PC Engine wins this one.
どちらも素晴らしい移植度ですが、PCエンジン版の方が見た目の再現度が高い感じですね(・∀・)
PCエンジンと言ってもノーマルのPCエンジンでは無くスーパーグラフィックスと言う特殊なバージョンの物ですけどね
@@dauny08さん そいやそうでしたねw BGが2枚になり、スプライト数が2倍になった、今でいうPS4ProやXboxOneXの様な上位版のハードでしたね(* ॑꒳ ॑* )
メガドライブもスーパー32Xとかで作れば・・・
PCEのソフトって「見た目は良いが他は普通の女」MDのソフトは「ちょいブスだが味のある女」なイメージ・・・
実はこのゲームのよさが俺にはわからんのだ 凄まじい難易度、爽快感などなにもない
ダークファンタジーな世界観や雰囲気、グロテスクで不気味なデザインのステージ構成や敵キャラのデザインを堪能するというのは自分なりの楽しみ方だったよ。
とにかくダークファンタジーが好きなら楽しめれる。
わては30年来の大魔界村ファンで、このゲームとファイルファイトは親指がキャラと直結して動かせるレベルまでやりこんでいるが全く飽きる要素がない。
ぜひやりこんでみて欲しいです。
PC Engine is way more tuff to beat very tuff. I have to cheat on the mini console to beat it. The Genesis has better controls and has a better difficulty and I beat it with out cheating . I have both ports overall it's a 👔
音楽もメガドライブの方が全体的に物足りない感じ 容量の差かな
NECとハドソンは何故CPUを16Bitに正常進化させずに8Bit×2機の中途半端なSG発売したのかな
音は断然メガドラ、暖かみがあって聞き疲れしない。
グラフィックはどっちかと言えばSG、背景の書き込みとか発色とか比較すると流石に良い。しかしメガドラの柔い感じの発色も捨てがたい・・・。
Technically the pcengine has better colours and music , the MD has mono in slow-mo drunk like.......the MD colours reminds a bit too much the 8 bit . The MD was launched 1 year after the pcengine . Whay were they thinking
Daimakaimura is a dedicated Supergrafx game (boosted Pc engine), the system was launched in December 1989, one year after the Megadrive in (October 1988). As for Daimakaimura, it was launched on Megadrive in August 1989, and on Supergrafx in July 1990 . Either a year later and on an 8mbit Supergrafx Hucard against a 5mbit cartridge on Megadrive... When you see what Sega did on Strider Hiryu's Megadrive port with 8mbit, it suggests what Daimakaimura could have been with same rom size.
@@ManiMani-From-Paris as far as I know the S.G. is a prototype of the pcengine , later simplified into the pcengine to match a more affordable price , lunched 1 year before the M.D.. the S.G.'s colour pallette is the same of pcengine, more ram and more sprites on screen.
@@MzuMzu-nx1em No the Supergrafx is not a prototype it is an official console released in december 1989 in Japan (the Mega Drive was released in october 1988). It is an evolution of the original Pc Engine/Coregrafx/Turbografx 16. Basically they added more ram and a second video chip instead of one. But it saw very little support from game editors (it was more profitable to keep releasing games for the regular Pc Engine) and very few games were released on that system.
@@kathleendelcourt8136 thanks, do you think that the slower audio of the M.D. is a stylistic choice?
The Megadrive actually had stereo sound, you just had to route it from the headphone jack. The Megadrive port is admirable considering it was an early game for the console and only on a 5 bit cart.
The SG version is closer to the arcade version, and really puts the extra storage space to good use.
係有少少不同
セガは目新しさ先行で16ビットスゴいだろ?で優位性はどこにあるんだっけ??
と言う感じでスーパーファミコンにもっとスゴいことさせてしまった感じ。
PCエンジンは究極の8ビットを目指して進化させていった気概を感じる。
PCE版映像は良いけど画がのっぺりして見える。
正直、MD版をやりこめばゲーセンでも同じ感覚で遊べたのでよかった、PCE版はいまさら買ってもコレクターズアイテムにしかならんので、旬の過ぎたものを出されても関心がなかった
SGX is best ...
MD is good too ,buuuuuut ....
+1 for NEC
Mega drive has better sound
pce版はBGMや効果音がシューティングゲーム見たいな派手な音過ぎてて偽物感がハンパないわ
アーケードに近い音楽を再現できてるのはPCエンジン版ですからね。
それを偽物と言われても(笑)
どっちを良いと思うかは個人の感性なので何も言いませんが。
本物がアーケード版なので
どっちの音が忠実かというと
槍を投げた音、敵を倒した音、魔法を使用した音などメガドライブ版の効果音が方が明らかにアーケードに忠実。
メガドライブはアーケードと同じFM音源の仕様違いだから似ていて当然ちゃ当然。
SGにFM音源搭載すりゃよかったのに・・・
効果音はMD、BGMはPCEがアーケードに近いと思うけど、どっちかを偽物にせんといかんルールでもあんのかい?
当時SG版を買ってクリアしました。とはいってもSGのソフトはこれしか買ってませんが(汗)
魔界城の曲が大好きだったので、個人的に軍配はSG版に上がります。
MD版はサビの音色がひどすぎて…